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Licenses


Ces paramètres permettent de définir les accès aux fichiers de licences à intégrer dans les applications générées. Ils doivent être encadrés des clés <Licenses> et </Licenses>.

ArrayLicenseWin

version 2004
/ Preferences4D / BuildApp / Licenses / ArrayLicenseWin
Valeurs acceptées

Tableau contenant la liste des fichiers de licence à intégrer.

Description

Cette clé permet de désigner le chemin d'accès du ou des fichier(s) de licence à intégrer à la version Windows de l'application. Ces fichiers peuvent se trouver à n'importe quel emplacement sur votre PC.
Si cette clé n'est pas utilisée, aucun numéro de licence ne sera intégré et l'application démarrera en mode évaluation.

Exemple
 <Preferences4D>
 	<BuildApp>
 		<Licenses>
 			<ArrayLicenseWin>
 				<ItemsCount>2</ItemsCount>
 				<Item1>C:\MyLicenses\4DSJD80HJDSOI00FAKE1861.html</Item1>
 				<Item2>C:\MyLicenses\4DSO80DDE0DF0FAKEBC5F.html</Item2>
 		</ArrayLicenseWin>
 		</Licenses>
 	</BuildApp>
 </Preferences4D>
Référence : ArrayLicenseMac

ArrayLicenseMac

version 2004
/ Preferences4D / BuildApp / Licenses / ArrayLicenseMac
Valeurs acceptées

Tableau contenant la liste des fichiers de licence à intégrer.

Description

Cette clé permet de désigner le chemin d'accès du ou des fichier(s) de licence à intégrer à la version Mac OS de l'application. Ces fichiers peuvent se trouver à n'importe quel emplacement sur votre Macintosh.
Si cette clé n'est pas utilisée, aucun numéro de licence ne sera intégré et l'application démarrera en mode évaluation.

Exemple
 <Preferences4D>
 	<BuildApp>
 		<Licenses>
 			<ArrayLicenseMac>
 				<ItemsCount>2</ItemsCount>
 				<Item1>MacHD:4DSJD80HJDSOI00FAKE1861.html</Item1>
 				<Item2>MacHD:4DSO80DDE0DF0FAKEBC5F.html</Item2>
 		</ArrayLicenseMac>
 		</Licenses>
 	</BuildApp>
 </Preferences4D>
Référence : ArrayLicenseWin


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