FAQ 4D
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4D 2004
Quelles différences entre un 4D Standard Edition et un 4D Developer Edition ?
Comparatif des produits 4D et 4D Serveur, versions Standard et Developer
Les 4D Runtime et les options de déploiement
Comment créer une application exécutable avec 4D 2004 ?
Génération d'application client/serveur sous Mac : pas de client Windows ?
4D OEMaker : la DLL Xerces est introuvable
Quelles différences entre un 4D Standard Edition et un 4D Developer Edition ?
Comparatif des produits 4D et 4D Serveur, versions Standard et Developer
Les 4D Runtime et les options de déploiement
Comment créer une application exécutable avec 4D 2004 ?
Génération d'application client/serveur sous Mac : pas de client Windows ?
4D OEMaker : la DLL Xerces est introuvable
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auteur : Support Technique 4D | ||
Le 4D Standard Edition est une licence pour 4eme Dimension seul. Il ouvre les base en code interprété et ne permet pas de compiler. Le 4D Developpeur Edition permet de compiler le code et comporte les produits suivants : · 4D Compiler · 4D Insider · 4D Draw · 4D for OCI · 4D ODBC Pro · 4D View · 4D Write Voir également Comparatif des produits 4D Standard et Developer Edition |
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auteur : Support Technique 4D | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Produits : 4D 2004 · Plateforme : Mac & Win Comparaison des différentes fonctionnalités de la gamme 4ème Dimension 2004
_______________ (1) Licence 4D Web Server nécessaire (2) Licence 4D Web Services nécessaire |
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auteur : Support Technique 4D | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Les solutions 4D Runtime 2004
* Vous pouvez distribuer votre application à un plus grand nombre d'utilisateurs avec une licence OEM |
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auteur : Support Technique 4D | ||
Produits : 4D 2004 · Plateforme : Mac, Win Vous pouvez créer une application autonome (exécutable) ainsi qu'une appication OEM, en monoposte ou en client-serveur, en tuilisant les options de déploiements des 4D Runtime. Pour la marche à suivre, référez-vous à l'article "Check List d'un BuildApp" (comment générer une application monoposte ou client/serveur. Et comment générer une application, OEM ou non, avec le fichier de projet BuilAdpp.xml.) | ||
lien : Tip : Check List d'un BuildApp lien : Note technique : Génération d'applications C/S : Clients, Plug-ins, Licences lien : Note technique : Mise à jour automatique du 4D Client (4D 2004) |
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auteur : Support Technique 4D | ||
Produits : 4D 2004 · Plateforme : Mac, Win "Quand je génère mon application client/serveur sous MacOsX, et que j'ai bien renseigné l'emplacement du 4D Client Windows, j'obtiens bien mes applications Server et Client Mac mais pas de client Windows..." La case à cocher "Dossier 4D Client Win" ne génère pas d'application cliente Windows mais un fichier "archive.win", dans le package du serveur Contents:Upgrade4DClient qui permet la mise à jour automatique de l'application cliente Windows. Pour générer l'application client Windows, il faut lancer la génération de l'application sur la plateforme Windows. Ensuite, elle sera mise à jour automatiquement sans avoir besoin de la générer à chaque fois. Mais pour la première fois, il faut la créer sur la plateforme appropriée. |
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auteur : Sofia Adjel | ||
Produit : 4D 2004 · Plateforme : Mac & Win Si au lancement d'une application générée avec 4D OEMaker vous rencontrez un message vous indiquant que la DLL Xerces est introuvable, c'est que le dossier 4D Extensions a été renommé. En effet, avec 4D OEMaker, il n'est pas possible de renommer le nom du dossier "4D Extensions". |