Introduction

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version 2004 (Modifiée)


4D Draw ajoute de nouvelles commandes au programme 4e Dimension.

Ces commandes supplémentaires vous permettront de reproduire par programmation l'ensemble des actions que vous effectuez habituellement en mode Utilisation. Vous pourrez, par exemple, ouvrir un document, le sauvegarder, créer et modifier un objet, procéder à une sélection d'objets et travailler sur cette sélection.

Vous pourrez également mettre en liaison l'attribut d'un objet 4D Draw avec un champ 4e Dimension et déclarer leur dépendance. Ces deux éléments seront alors en complète interaction.

A propos de ce manuel

Contenu

Ce manuel est le manuel Langage de 4D Draw. Destiné aux programmeurs, il décrit la syntaxe et le fonctionnement des commandes et des fonctions du langage de 4D Draw. L'interface, les menus et l'utilisation globale de 4D Draw font l'objet d'une documentation séparée, le manuel Utilisation de 4D Draw.

Tout comme dans l'éditeur de méthodes de 4D, les commandes et fonctions 4D Draw sont regroupées par thèmes dans cette documentation. En outre, des sections annexes vous fournissent les listes de codes nécessaires au fonctionnement de certaines commandes.

Conventions

Les conventions d'écriture et symboles utilisés sont ceux des manuels de 4D. En cas d'incertitude, reportez-vous au manuel Langage de 4D.

Les commandes 4D Draw (routines ne retournant pas de valeur) sont inscrites en majuscules et que les fonctions (routines retournant une valeur) n'ont que leur initiale en majuscule. Dans tous les cas, les commandes et fonctions du langage de 4D Draw sont écrites en caractères spéciaux et précédées du préfixe dr_, afin de les différencier de celles de 4D et des autres plug-ins.

MacOS/Windows

Ce manuel s'adresse indifféremment aux utilisateurs des versions Windows et MacOS de 4D Draw. Les explications s'appliquent aux deux plates-formes. Toute différence de fonctionnement entre les versions MacOS et Windows de 4D Draw est toutefois signalée au cours du texte.


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