Manipuler les objets 4D Draw

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version 6.0


Cette section fournit toutes les informations nécessaires à la manipulation par programmation des objets présents dans une zone 4D Draw.

ID ou numéro d'identification d'un objet

Chaque objet 4D Draw possède un numéro appelé "ID". Cette référence numérique lui est assignée lors de sa création.

Cela signifie qu'à chaque fois que vous créez un objet, que vous insérez un champ, etc., un ID est assigné à l'objet.

L'ID d'un objet est unique. Si l'objet est détruit, son ID ne sera pas réattribué.

L'ID d'un objet est contextuel. Lorsque l'objet est copié dans une autre zone 4D Draw, un nouvel ID lui est attribué. Pour connaître l'ID d'un objet, faites appel à la commande dr_Lire ID.

Paramètre "cible"

De nombreuses routines 4D Draw font appel à un paramètre nommé cible. Ce paramètre indique les objets à considérer. Ces objets, une fois désignés par cible, seront affectés par la routine.

En fonction de la valeur qu'il revêt, il indique ce sur quoi la routine va porter. Voici ces différentes valeurs et, en règle générale, les éléments que cela implique.

CibleEléments considérés
-5Objets appartenant au fond
-4Objets n'appartenant pas au fond
-3Les caractères sélectionnés
-2Les valeurs par défaut
-1L'ensemble des éléments de la zone 4D Draw
0La sélection courante
> 0L' ID d'un objet

Si vous souhaitez travailler sur des objets cachés, utilisez la commande dr_SELECTION PAR ATTRIBUT.


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