versión 6.5 (Modificado)
Los comandos de propiedades de los objetos actúan en las propiedades de los objetos presentes en los formularios. Estos comandos le permiten cambiar la apariencia y el comportamiento de los objetos mientras utiliza los formularios en el entorno de aplicación.
Importante: El alcance de estos comandos es el formulario que está siendo utilizado; los cambios desaparecen al salir del formulario.
Acceso a los objetos utilizando sus nombres de objeto o sus nombres de fuentes de datos
Los comandos de propiedades de los objetos comparten la misma sintaxis genérica:
NOMBRE DEL COMANDO({*;} objeto { ; parámetros adicionales específicos para cada comando)
Si especifica el parámetro opcional *, usted indica un nombre de objeto (una cadena) en objeto.
Nota: Es posible utilizar el carácter @ en ese nombre si quiere direccionar varios objetos de un formulario en una sola llamada. La siguiente tabla muestra ejemplos de nombres de objetos que usted puede especificar para este comando.
Nombres de objetos | Objetos afectados por la llamada |
areaGrupo | Únicamente el objeto areaGrupo. |
area@ | Los objetos cuyo nombre comienza por "area". |
@areaGrupo | Los objetos cuyo nombre termina en "areaGrupo". |
@Grupo@ | Los objetos cuyo nombre contiene "Grupo". |
area@Btn | Los objetos cuyo nombre comienza por "area" y termina en "Btn". |
@ | Todos los objetos presentes en el formulario. |
Si omite el parámetro opcional *, indica un campo o variable en objeto. En este caso, usted especifica una referencia de campo o de variable (objetos campo o variable únicamente) en lugar de una cadena.
Nota: Esta segunda sintaxis es compatible con las versiones anteriores de 4D.