versión 6.5 (Modificado)
Los comandos de propiedades de los objetos actúan en las propiedades de los objetos presentes en los formularios. Estos comandos le permiten cambiar la apariencia y el comportamiento de los objetos mientras utiliza los formularios en el entorno de aplicación.
Importante: El alcance de estos comandos es el formulario que está siendo utilizado; los cambios desaparecen al salir del formulario.
Acceso a los objetos utilizando sus nombres de objeto o sus nombres de fuentes de datos
Los comandos de propiedades de los objetos comparten la misma sintaxis genérica:
NOMBRE DEL COMANDO({*;} objeto { ; parámetros adicionales específicos para cada comando)
Si especifica el parámetro opcional *, usted indica un nombre de objeto (una cadena) en objeto.
Nota: Es posible utilizar el carácter @ en ese nombre si quiere direccionar varios objetos de un formulario en una sola llamada. La siguiente tabla muestra ejemplos de nombres de objetos que usted puede especificar para este comando.
| Nombres de objetos | Objetos afectados por la llamada |
| areaGrupo | Únicamente el objeto areaGrupo. |
| area@ | Los objetos cuyo nombre comienza por "area". |
| @areaGrupo | Los objetos cuyo nombre termina en "areaGrupo". |
| @Grupo@ | Los objetos cuyo nombre contiene "Grupo". |
| area@Btn | Los objetos cuyo nombre comienza por "area" y termina en "Btn". |
| @ | Todos los objetos presentes en el formulario. |
Si omite el parámetro opcional *, indica un campo o variable en objeto. En este caso, usted especifica una referencia de campo o de variable (objetos campo o variable únicamente) en lugar de una cadena.
Nota: Esta segunda sintaxis es compatible con las versiones anteriores de 4D.