version 5
Nil (unPointeur) Booléen
Paramètre | Type | Description | |
unPointeur | Pointeur | Pointeur à tester | |
Résultat | Booléen | VRAI = Pointeur Nil (->[]) | |
FAUX = Pointeur valide vers un objet existant |
Description
Nil retourne Vrai si le pointeur que vous passez dans unPointeur est Nil (->[]). Elle retourne Faux dans tous les autres cas (pointeur vers un champ, une table ou une variable).
A compter de la version 6 de 4D, vous pouvez utiliser la commande RESOUDRE POINTEUR qui vous indique le type de l'objet référencé, quel qu'il soit (pointeurs Nil compris).
Référence
Est une variable, RESOUDRE POINTEUR.