AP Read Picture File

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version 6.5 (Modifiée)


AP Read Picture File (fichier; varImage) Entier long

ParamètreTypeDescription
fichierAlphaNom du fichier PICT à lire
varImageImageVariable image 4D qui va contenir l'image lue
RésultatEntier longCode d'erreur

Description

La commande AP Read Picture File charge dans la variable image l'image contenue dans le document PICT dont vous avez passé le nom et le chemin d'accès dans fichier.

Note : La commande reconnaît le type de l'image indépendamment (sous Windows) de l'extension du fichier.

Cette commande permet de lire des fichiers aux formats suivants :

Sous Mac OS et Windows

Les fichiers BMP

Ce format de fichier bitmap est converti en PICT dans 4D. Les images sont donc affichables sans altération à la fois sur Macintosh et sur PC. Les formats acceptés sont noir et blanc, 16 couleurs, 256 couleurs, 24 et 32 bits. La compression RLE et les images 16 bits ne sont pas supportées.

Les fichiers JPEG

Ce format de fichier permet une compression très importante des images, principalement des images photographiques. Contrairement à la version 1.8 d'ACI_Pack, l'image PICT générée est non compressée.

Cette option fonctionne dorénavant sur toutes les plates-formes, ne nécessite pas QuickTime pour l'affichage des images et génère une image 24 bits ou 256 niveaux de gris affichable sur toutes les plates-formes.

Note : Les images JPEG sont stockées avec un taux de compression important. La décompression et le stockage en mémoire de l'image décompressée peut nécessiter une mémoire disponible conséquente, même si le fichier JPEG occupe une place réduite sur le disque. Vous devez en tenir compte si la mémoire disponible pour 4D n'est pas importante. Sous Windows, la mémoire utilisée temporairement pour la décompression est prise dans l'espace mémoire système, et non dans l'espace alloué à 4D. Il vous faut donc suffisament de mémoire libre disponible pour réussir l'opération. La taille du buffer de décompression qui sera alloué se calcule de la façon suivante :

3 x largeur x hauteur. L'image PICT résultante aura une taille sensiblement équivalente.

 Les fichiers GIF

Ce format de fichier bitmap est converti en PICT dans 4D. Les images sont donc affichables sans altération à la fois sur Macintosh et sur PC. Les formats acceptés sont noir et blanc, 16 couleurs et 256 couleurs. Ce format est souvent utilisé pour publier des images sur le Web.

Les fichiers PICT compressés ou non par QuickTime

Le format PICT est le format standard d'images du monde Macintosh, toutes les applications de dessin sous cet environnement sont généralement capables d'exporter des images dans ce format. Les fichiers PICT peuvent provenir directement du Macintosh, ou encore être générés par des applications de dessin Windows comme Photoshop™ ou CorelDraw™. L'utilisation du format PICT à l'intérieur de la base de données permet de visualiser ces images à la fois sur Macintosh et sur PC. L'extension des fichiers PICT sous Windows peut être soit PIC, soit PCT, suivant le logiciel ayant généré l'image.

Sous Windows uniquement

Les fichiers WMF (Windows MetaFile)

Ces fichiers doivent être des fichiers "positionnables", comportant un en-tête précisant la dimension du dessin et sa résolution. Si cet en-tête est absent, la commande ne pourra pas lire le dessin. Les fichiers WMF sont l'équivalent sous Windows des fichiers PICT, ils peuvent contenir des données vectorielles et bitmap correspondant aux primitives de bases de dessin de chacun des environnements. L'avantage de l'utilisation d'images WMF dans votre base de données est leur plus grande rapidité d'affichage sous Windows (nul besoin de conversion), ainsi que leur universalité. Toutes les applications Windows sont à même d'exporter ce type de fichiers. Attention toutefois, si vous utilisez ce type d'images dans votre base, vous ne pourrez pas les visualiser sous Mac OS.

Les fichiers EMF (Windows Enhanced Metafile)

Ces fichiers sont une amélioration du format WMF. Les applications Windows doivent progressivement l'adopter. L'avantage de ces fichiers est qu'ils peuvent contenir des primitives de dessin plus élaborées que les fichiers WMF, comme par exemple les Beziers ou les transformations.

La commande retourne un code d'erreur système en cas de problème, et 0 si tout se passe bien.


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