WR ON EVENT

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Version 6.0 Geändert


WR ON EVENT (Bereich; Ereignis; Methode)

ParameterTypBeschreibung
BereichLange Ganzzahl4D Write Bereich
EreignisLange GanzzahlCode des Ereignisses
MethodeStringAuszuführende Methode

Beschreibung

Der Befehl WR ON EVENT installiert Methode als Methode, die immer aufgerufen wird, wenn Ereignis in Bereich auftritt. Ereignisse werden direkt in Methode übergeben, bevor sie von 4D Write bearbeitet werden.

Ist Bereich gleich 0, gilt Methode für alle 4D Write Bereiche bis zum Schließen der Datenbank. Ist in einem 4D Write-Bereich eine eigene Ereignismethode installiert, hat sie Vorrang vor der Standardmethode.

Nachfolgende Tabelle zeigt die möglichen Werte für Ereignis:

EreignisWert
Ereignismethode ist für alle Ereignisse aktiviert-1

Zeicheneingabe (einschl. Pfeiltasten, Zeilen-

schaltung, Tabulatoren, etc.)0
Doppelklick1
Mausklick2
Nicht verwendet (für Kompatibilität mit 4D Calc)3
Nicht verwendet (für Kompatibilität mit 4D Calc)4
Aktivierter oder nicht aktivierter 4D Write Bereich5
Nicht verwendet (für Kompatibilität mit 4D Calc)6
Dokument drucken7
Linealwechsel8
Neuberechnung der Referenzen aus 4th Dimension9
4D Write Bereich schließen10

Methode erhält sechs Parameter, die den Status von Bereich zum Zeitpunkt des Ereignisses beschreiben. Für eine eventuelle Kompilierung müssen sie folgendermaßen deklariert sein:

VariableTypBeschreibung
$1Lange Ganzzahl4D Write Bereich
$2GanzzahlUmschalttaste
$3Ganzzahlalt-Taste/Wahltaste
$4Ganzzahlstrg-Taste/Befehlstaste
$5GanzzahlEreignistyp
$6GanzzahlWert variiert gemäß Ereignistyp

$1 gibt die Nummer des Bereichs zurück, wo das Ereignis auftrat. $2, $3 und $4 zeigen den Status der Sondertasten zum Zeitpunkt des Ereignisses. Ist Wert gleich 0, wurde die Taste nicht gedrückt. Ist Wert gleich 1, wurde die Taste gedrückt. $5 gibt den Ereignistyp zurück. $6 variiert je nach Ereignistyp.

Variablen und Parameter des Ereignisses ($6)

Ist Ereignis gleich 0, gibt $6 den ASCII Code der Taste zurück, die das Ereignis aufruft.

Ist Ereignis gleich 1 oder 2, zeigt $6 an, ob auf eine Referenz einfach oder doppelt geklickt wurde. Ist $6 gleich 0, wurde keine Referenz ausgewählt. Ist $6 gleich 1, wurde eine Referenz ausgewählt. Methode wird aufgerufen, wenn Sie folgende Aktionen ausführen:

Einfacher oder doppelter Mausklick auf eine Referenz

Rechter Mausklick unter Windows, ctrl-Taste + Mausklick auf Macintosh

Unter Windows erscheint dann ein DropDown-Menü, auf Macintosh ein PopUp-Menü.

Ist Ereignis gleich 5, gibt $6 an, ob ein Bereich aktiviert wurde. Bei $6 gleich 0 ist der 4D Write Bereich deaktiviert. Bei $6 gleich 1 ist der 4D Write Bereich aktiviert.

Ist Ereignis gleich 7 und der Druckauftrag ein Serienbrief, zeigt $6 die Nummer der verwendeten Tabelle. Bei einfachem Druck ist $6 gleich 0.

Ist Ereignis gleich 9, gibt $6 an, ob Ränder im Dokument neu gesetzt wurden. Bei $6 gleich 0 wurden die Ränder im Dokumententeil neu gesetzt, bei $6 gleich 1 im Kopfteil, bei $6 gleich 2 im Fußteil.

Um Zeichen zu filtern, müssen Sie die Methode als Funktion verwenden, die 0 oder 1 zurückgibt. So können Sie im Dokument Zeichen festlegen, die 4D Write ignoriert.

Weisen Sie $0 den Wert 0 zu, hat Methode auf ein bestimmtes Ereignis reagiert, bei $0 gleich 1 nicht, d.h. es soll von 4D Write ausgewertet werden.

Ein Beispiel soll diesen Fall veranschaulichen. Sie wollen nicht, daß das Zeichen "@" in Ihrem Dokument erscheint. Filtern Sie dazu die Eingabe aller Zeichen, die in Ihrem Dokument erscheinen. Sie ignorieren das Zeichen, wenn Sie $0 den Wert 1 zuweisen, während $6 gleich dem ASCII-Code für den Joker ist. Die Eingabe von @ wird dann unterdrückt.

Hinweis: Beim Filtern der Zeicheneingabe wird jeder Anschlag überprüft. Die Eingabe ist daher sehr verlangsamt. Sie sollten die Anwendung dann unbedingt kompilieren.

Beispiel

Im folgenden Beispiel werden einige Aktionen je nach Ereignistyp ausgeführt:

      `Formularmethode:
   If (Form event=On load)
      WR ON EVENT (Bereich;0;"MethName")
         `Rufe alle Anschläge auf
      WR ON EVENT (Bereich;5;"MethName")
         `Prüfe Status des Bereichs
      DISABLE MENU ITEM(2;1)
         `Deaktiviere Menüzeile "Schrift ändern"
   End if
      `Methode MethName:
   Case of 
      : ($5=0)
            `Abfrage der Tasten
         If ($6=199) | ($6=200)
               `Dazugehörige ASCII Codes
            BEEP
            $0:=1
         Else
               `Überläßt man 4D Write das Ereignis
            $0:=0
         End if 
      : ($5=5)
            `Abfrage über Statusänderung des 4D Write Bereichs
         If ($6=0)
               `Ist Bereich inaktiv
            DISABLE MENU ITEM(2;1)
               `Menüzeile "Schrift ändern" deaktivieren
         Else    `Ist Bereich aktiv
            ENABLE MENU ITEM(2;1)
               `Menüzeile "Schrift ändern" aktivieren
         End if 
   End case

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