Version 6.5 (Geändert)
Die Befehle in diesem Kapitel gelten für die Eigenschaften von Objekten in Formularen. Damit verändern Sie die Darstellung und das Verhalten von Objekten, wenn Sie Formulare in der Benutzer- oder Runtime-Umgebung verwenden.
Wichtig: Diese Befehle wirken sich nur auf das aktuelle Formular aus; die Änderungen werden wieder aufgehoben, sobald Sie das Formular verlassen.
Auf Objekte zugreifen
Für Befehle der Objekteigenschaften gilt folgende generische Syntax:
Befehl NAME({*;} Objekt { ; zusätzliche Parameter je nach Befehl)
Bei den optionalen Parametern * geben Sie in Objekt einen Objektnamen als String an.
Wollen Sie mehrere Objekte des Formulars mit einem Aufruf ansprechen, können Sie innerhalb des Namens den Joker (@) verwenden. Folgende Tabelle zeigt einige Beispiele:
| Objektname | Betroffene Objekte |
| HauptGruppenBox | Nur das Objekt HauptGruppenBox. |
| Haupt@ | Alle Objekte, die mit "Haupt" beginnen. |
| @GruppenBox | Alle Objekte, die mit "GruppenBox" enden. |
| @Gruppe@ | Alle Objekte, die "Gruppe" enthalten. |
| Haupt@Btn | Alle Objekte, die mit "Haupt" beginnen und mit "Btn" enden. |
| @ | Alle Objekte im Formular. |
Hinweis: Ab 4D Version 6.5 können Sie die Interpretation des Jokers ("@") einstellen, wenn er in einen String integriert ist. Diese Option beeinflußt die Befehle zu Objekteigenschaften.
Geben Sie den optionalen Parameter * nicht an, nennen Sie in Objekt ein Datenfeld oder eine Variable. In diesem Fall geben Sie anstatt eines Strings eine Referenz auf das Datenfeld oder die Variable an (nur Datenfeld- oder Variablenobjekte).
Hinweis: Die zweite Syntax ist kompatibel mit Version 3 von 4th Dimension.
Referenz
BUTTON TEXT, DISABLE BUTTON, ENABLE BUTTON, FONT, FONT SIZE, FONT STYLE, SET CHOICE LIST, SET ENTERABLE, SET FILTER, SET FORMAT, SET RGB COLORS, SET VISIBLE.