version 6.0 (Modifiée)
ACTIVER BOUTON ({*; }objet)
| Paramètre | Type | Description | |
| * | Si spécifié, objet est un nom d'objet (chaîne) | ||
| Si omis, objet est une variable | |||
| objet | Objet de formulaire | Nom d'objet (si * est spécifié) ou | |
| Variable (si * est omis) |
Description
La commande ACTIVER BOUTON active le ou les objet(s) de formulaire désigné(s) par objet.
Un bouton ou un objet activé réagit aux clics souris et aux raccourcis clavier.
Si vous passez le paramètre optionnel *, vous indiquez que le paramètre objet est un nom d'objet (une chaîne). Si vous ne passez pas ce paramètre, vous indiquez que le paramètre objet est une variable. Dans ce cas, vous ne passez pas une chaîne mais une référence de variable (variable objet uniquement). Pour plus d'informations sur les noms d'objets, reportez-vous à la section Propriétés des objets.
Cette commande (malgré ce que son nom suggère) peut être appliquée aux types d'objets suivants :
Bouton, Bouton par défaut, Bouton 3D, Bouton invisible, Bouton inversé
Bouton radio, Bouton radio 3D, Bouton image
Case à cocher, Case à cocher 3D
Pop-up menu, Liste déroulante, Combo Box, Menu/Liste déroulante
Thermomètre, Règle
Note : Il est inutile d'appeler cette commande avec un objet auquel une action automatique a été assignée car 4D se charge de modifier son état lorsque c'est nécessaire.
Exemples
(1) L'exemple suivant active le bouton bValider :
ACTIVER BOUTON(bValider)
(2) L'exemple suivant active tous les objets du formulaire dont le nom contient "btn":
ACTIVER BOUTON(*;"@btn@")
(3) Reportez-vous l'exemple de la commande TITRE BOUTON.
Référence
INACTIVER BOUTON, TITRE BOUTON.